Tod's D.D.Bag - The making of an Icon

Video realizzato per Tod's in occasione della presentazione della nuova D-Bag e prodotto da Clonwerk.

Scenografie animate...

Queste sono tre animazioni realizzate per la scenografia del talent-show Italia's Got Talent.

ALLEY low from Gi db on Vimeo.

ILIADE low from Gi db on Vimeo.

WEST low from Gi db on Vimeo.

Tartarumba!

Questo è il videoclip del brano "Tartarumba", realizzato da Studiorain per conto dello Zecchino d'Oro.


XX - La Breccia

Queste animazioni sono state create per il videogame "XX - La Breccia", presentato nella versione beta il 20 settembre 2011, sviluppato dal no.one team utilizzando l'Unreal Development Kit (UDK).

Ma Che Discorsi...

Questo è uno shot del videoclip delle canzone Ma Che Discorsi di Daniele Silvestri, girato da Fabio Luongo per le strade di Fregene e realizzato in pixelation da mBanga Studio.

robot 3d, match moving e compositing

Per questo esperimento ho usato una piccola telecamera che, sfortunatamente, a causa della compressione utilizzata al momento di riprendere, ha causato la deformazione di un discreto numero di fotogrammi... questo ha fatto sì che la telecamera virtuale generata nell'ambiente 3d interpretasse queste deformazioni come effettivi movimenti dello spazio. Ecco perché il mio robottino traballa in quel modo mentre mi avvicino alla balaustra del balcone. In ogni caso il risultato finale non è tutto da buttare... diciamo che l'esperimento è riuscito al 50%!

conchiglia murex sulle note del requiem di Mozart

Modellazione, animazione e compositing di una conchiglia murex per l'ultimo lavoro di Leonardo Carrano, una "restituzione visiva" del Requiem di Mozart (realizzazione mBanga Studio).



Nella seconda versione dell'animazione la conchiglia è diventata di cristallo, e questo è il risultato finale.

vai coi David!!

In occasione della vittoria da parte di "20 Sigarette" di 4 statuette ai David di Donatello 2011 (miglior produttore, miglior montatore, migliori effetti speciali visivi, Premio David Giovani) pubblico questo video contenente, nella prima parte, lo storyboard della sequenza dell'attentato (realizzato per R&C produzioni) il montaggio delle cui tavole segue i movimenti della macchina da presa, nella seconda parte del video, invece, c'è la ricostruzione in 3d della dinamica dell'accaduto realizzata per il regista Aureliano Amadei al suo ritorno da Nassiriya.

Il video è inserito nei contenuti speciali del DVD.


video training per la TNT

In questo link al sito di mBanga Studio troverete i due video realizzati per la TNT Italy da cui ho estrapolato quest'immagine.

animazioni per "hyperfilm"

In questo piccolo montaggio (senza audio) ho raccolto alcune delle animazioni che ho realizzato per un progetto di film didattico interattivo (realizzato con mBanga Studio per la Hyperfilm).


le nazioni nel pallone

Questo è uno degli episodi realizzati con mBanga Studio in occasione dei mondiali 2010 in Sud Africa per conto di Cartoon Network.

Riad marocchino

Ecco delle immagini del modello di una costruzione marocchina estratte da un filmato in fase di completamento.

"La Pagella" storyboard

Una tavola estratta dallo storyboard realizzato per il corto "La Pagella" di Alessandro Celli, prodotto da Blue Suede Shoots per il progetto di Intesa - San Paolo "perFiducia", vincitore del Globo d'Oro 2010 come miglior cortometraggio.

esperimenti...

...alla ricerca del giusto stile...



Captain Wonderful
character rigging

Questo è il teaser della serie a puntate "Captain Wonderful", alla quale ho collaborato riggando i personaggi.

giocando con la tavoletta

Disegno digitale con tavoletta grafica...

"20 Sigarette" - storyboard

Una tavola estratta dallo storyboard realizzato
per il film "20 Sigarette", vincitore del premio Controcampo Italiano alla 67ª Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia.

rigging meccanico e animazione

Set-up realizzato per un videogame di corse
animazione realizzata per me (per testare il risultato)!


♦ SPIRITS ♦

splashscreen + background

Ok, il cel-shading ci aveva convinto, ora bisognava trovare lo sfondo giusto, e non poteva che essere vettoriale.


♦ SPIRITS ♦

♦ I PERSONAGGI ♦

Ed ora facciamo la conoscenza di alcuni personaggi del nostro gioco prima di addentrarci nel design...

♦ IL PUGILISTA ♦





♦ LA CAMERIERA ♦

♦ SPIRITS ♦

05. la Nocciolina

Ed ecco a cosa hanno portato i nostri sforzi...

♦ SPIRITS ♦

04. terza versione

Quello di cui avevamo bisogno era un bel faccione grande per evidenziare i tratti somatici e le espressioni pur senza aggiungere dettaglio al modello.
Della stessa grandezza doveva essere il corpo, per caratterizzare i personaggi con l'abbigliamento e l'aggiunta di qualche dettaglio ben visibile.
E se già Capoccione assomigliava più ad un alieno che a un cowboy, ma funzionava molto meglio del primo modello, abbiamo deciso di conservare solo i tratti di cui avevamo bisogno, anche se ciò sarebbe andato a discapito di elementi come il collo, ad esempio.

Quello di cui avevamo bisogno era qualcosa che somigliasse ad un fagiolo... oppure a una nocciolina.



































E c'era un'idea alla quale stavamo girando intorno da un po':
...e se lo facessimo in cel-shading?

♦ SPIRITS ♦

03. test

Ed ecco un test in game...



pochi accessori (cinturone, pistole e cappello)
per il resto era tutta texture
essenziali

troppo essenziali

la faccia era grande ma per differenziarli per bene
serviva più mole

ci voleva un compromesso

♦ SPIRITS ♦

02. seconda versione (scartata)

Abbiamo deciso di puntare su qualcosa di
estremamente semplice.

questi capoccioni non hanno nemmeno le dita...

♦ SPIRITS ♦

01. prima versione (scartata)

Questi sono i primi modelli,
il numero dei poligoni era contenuto (una media di 11mila per modello)
ma erano troppo dettagliati (orecchie, nasi...)
non adatti ai nostri scopi...

scartati.

disegni

Qualche disegno (matite, penna e pennarello).





































































unwrap di una testa

render to texture

Un esempio di render to texture applicato a un divano modellato per la demo di un videogame.

20 Sigarette

Questa è la prima versione della ricostruzione dell'attentato subito dai militari italiani a Nassiriya nel novembre 2003, realizzata per il regista Aureliano Amadei, reduce dell'attentato.

DECOART

Piccola selezione delle opere esposte presso il laboratorio "DECOART"

















festa borghese


















london party


















nuova alba
























nuovo disordine mondiale

"Uova" - storyboard

Parte dello storyboard realizzato per il cortometraggio "Uova" di Alessandro Celli, prodotto da Blue Suede Shoots, vincitore del David di Donatello 2008 come miglior cortometraggio e menzione speciale della giuria ai Nastri d'Argento 2008.







































dinamicità di un'immagine statica

Sequenza di immagini realizzata per una tesi di laurea sulla dinamicità di un'immagine statica